githubBewerken

Overvalregels

Overvallen zijn toegestaan binnen VibeCity, mits deze realistisch, georganiseerd en RP-gericht worden uitgevoerd. Om balans, veiligheid en speelbaarheid te waarborgen gelden er duidelijke limieten voor aantallen, wapens en eisen.

👉 Kern Overvallen moeten binnen vastgestelde limieten blijven; overschrijding is RP-brekend en strafbaar.


Overvaltypes en voorwaarden

Type overval
Aantal personen
Vereiste wapens (minimaal zichtbaar)
Maximaal aantal eisen

Kleine bank

2–4

1 pistool

4

Juwelier

3–6

2 pistolen

4

Paleto Bank

3–6

2 pistolen

5

Pacific Bank

3–8

3 pistolen

5


Algemene regels voor alle overvallen

  • Zolang politie nog niet aanwezig is, mogen acties worden voorbereid of kan een overval worden overgenomen.

  • Hit & run is niet toegestaan: je blijft ter plaatse tot politie arriveert.

  • Alle actieve deelnemers moeten beschikken over:

    • een vuurwapen of

    • een slag/steekwapen.

  • Gijzelaarregel:

    • 1 gijzelaar = 1 eis.

    • Eisen moeten realistisch en uitvoerbaar zijn.

  • Zodra er een gijzelaar betrokken is:

    • moeten wapens zichtbaar zijn.

    • zijn ze niet zichtbaar, dan mag politie direct ingrijpen of binnenvallen.

  • Backups, spotters en lookouts tellen mee bij het totaal aantal deelnemers.

  • Politie moet voldoende tijd krijgen om te arriveren en het scenario uit te spelen.

  • Grote overvallen (zoals Pacific Bank) zijn uitsluitend toegestaan voor:

    • georganiseerde groepen,

    • of officiële gangs.


✅ Goed voorbeeld

  • Een juwelieroverval met 5 spelers, 2 zichtbare pistolen en 2 gijzelaars met 2 duidelijke eisen.

  • Een Paleto-overval waarbij spotters worden meegerekend en de groep wacht tot politie arriveert.


❌ Fout voorbeeld

  • Met 7 man een juwelier overvallen terwijl spotters niet worden meegerekend.

  • Direct vertrekken voordat politie arriveert (“hit & run”).

  • Meer eisen stellen dan het aantal gijzelaars rechtvaardigt.

  • Onzichtbare wapens gebruiken terwijl gijzelaars aanwezig zijn.


⚠️ Consequenties en APV-koppeling

Het overtreden van overvalregels valt onder:

  • Artikel 2.9 – Onderwereld

  • Artikel 2.1 – FailRP

  • Artikel 2.2 – Powergaming

Afhankelijk van ernst en intentie kan dit leiden tot sancties volgens APV categorie 3 t/m 8, waaronder:

  • waarschuwingen,

  • afbreken van het scenario,

  • inbeslagname van opbrengsten,

  • taakstraffen,

  • tijdelijke schorsing of bans.

Bij twijfel of complexe plannen: overleg vooraf met staff.

Laatst bijgewerkt