githubBewerken

Hostage- en eisenregels

Gijzelaars en eisen zijn bedoeld om spanning en onderhandeling in roleplay te creëren. Om chaos, machtsmisbruik en onrealistische situaties te voorkomen, gelden duidelijke regels voor het gebruik van hostages en het stellen van eisen.

👉 Kern Per gijzelaar mag maximaal één eis worden gesteld en een gijzelaar telt alleen als deze aantoonbaar onder directe dreiging staat.


Algemene regels

  • Per hostage mag maximaal één eis worden gesteld.

  • Een hostage telt alleen als geldig wanneer:

    • er een zichtbaar wapen op de gijzelaar is gericht, en

    • de gijzelaar zich aantoonbaar onder dreiging bevindt.

  • Eisen moeten:

    • realistisch zijn,

    • uitvoerbaar zijn binnen het scenario,

    • en in verhouding staan tot de situatie.

  • Het “claimen” van hostages zonder daadwerkelijke controle of dreiging is niet toegestaan.

  • Onrealistische of buitensporige eisen (zoals extreem geldbedrag of onmogelijke acties) zijn verboden.


✅ Goed voorbeeld

  • Je houdt één gijzelaar onder schot en eist een voertuig om veilig te kunnen vertrekken.

  • Je gebruikt één hostage om extra tijd te eisen zodat onderhandelingen rustig kunnen verlopen.


❌ Fout voorbeeld

  • Je zegt een hostage te hebben, maar niemand richt daadwerkelijk een wapen op die persoon.

  • Je stelt meerdere eisen met één gijzelaar (bijvoorbeeld geld, wapens én vrije doorgang).

  • Je eist onrealistische bedragen of acties zonder RP-logica (zoals miljoenen cash).


Politie-interactie

  • Als er geen zichtbaar wapen op de gijzelaar is gericht:

    • mag de politie RP-matig binnenvallen of ingrijpen.

  • Bij overtreding van hostage- of eisenregels:

    • mag de politie het scenario escaleren of beëindigen.

  • Staff kan op basis van logs, POV en context besluiten dat een hostage niet geldig was.


⚠️ Consequenties en APV-koppeling

Overtredingen van deze regels vallen onder:

  • Artikel 2.9 – Onderwereld

  • Artikel 2.1 – FailRP

  • Artikel 2.2 – Powergaming

Afhankelijk van ernst en intentie kan dit leiden tot sancties volgens APV categorie 3 tot en met 7, waaronder:

  • waarschuwingen,

  • ingrijpen of afbreken van het scenario,

  • verwijderen van verkregen voordelen,

  • taakstraffen,

  • tijdelijke schorsingen.

Bij twijfel: speel conservatief of overleg vooraf met staff.

Laatst bijgewerkt